Malgré la présence de jeux de grande qualité, la GameCube est généralement considérée comme un échec commercial avec seulement un peu plus de 20 millions d'unités vendues. Cependant, dès 2006, Nintendo remonte la pente avec la Wii, carton planétaire dont le concept repose sur la détection des mouvements.
La Wii : un succès colossal et avant tout familial
Si l'on en croit les rumeurs, la prochaine console de salon de Nintendo sera la première à prendre la forme d'une évolution très directe de la machine actuellement sur le marché. Pendant très longtemps, Nintendo s'est attaché à proposer des façons de jouer différentes, introduisant le stick analogique, des mini-DVD, et, plus récemment, une manette-tablette. Mais le concept qui, avant celui de la Switch, a été le mieux compris par le grand public est sans aucun conteste celui la Wii. Console à la forme classique, elle fonctionnait à l'aide d'une manette ressemblant à une télécommande et prenant en charge la reconnaissance des mouvements. Pour que les joueurs comprennent l'idée dès l'ouverture de la boîte, Nintendo avait intégré un jeu : Wii Sports.
Bowling, Boxe, Tennis, Golf et Baseball permettait d'appréhender ces contôles exigeant des gestes, mais également de jouer en famille. La Wii n'a peut-être pas été la console la plus "gamer" de la firme, mais elle a mis au jeu vidéo des dizaines de millions de joueurs, de tout âges. Il est très commun d'entendre ou de lire des histoires racontant comment plusieurs génération se retrouvaient pour s'affronter sur Wii Sports, ou comment les maisons de retraite ont introduit la machine pour motiver les résidents à pratiquer une activité physique ludique. Nintendo visait un public familial et souhaitait que tout le monde joue : pari réussi. La firme et les éditeurs tiers ne se sont pas arrêtés à Wii Sports, et de très nombreux jeux ou expériences ont utilisés des accessoires et variés.
Cette grand-mère lance Wii Fit tous les matins depuis près de 16 ans, la communauté salue la performance
Parmi tous ces titres produits, il en est un qui a connu un grand succès. Il s'agit bien évidemment de Wii Fit, accompagné de sa Wii Balance Board. Vendu à plus de 22 millions d'unités, le titre propose plus de 40 activités à réaliser avec l'accessoire. Yoga, Gymnastiques, steping, course ou encore étirements, pompes et abdos, tout est possible ou presque. Les joueurs peuvent également suivre leur progression et consulter divers graphiques dédiés.
Le personnage intégré au jeu, l'Entraîneuse Wii Fit, est devenu tellement populaire qu'il fait partie des combattants du roster de Super Smash Bros. Ultimate. Quoi qu'il en soit, Wii Fit (et Wii Fit Plus en 2009) s'est retrouvé dans de très nombreux foyers, chez les jeunes comme chez les seniors. L'histoire du jour concerne justement une senior, dont l'activité sur Wii Fit avait été partagée en 2019 par son petit-fils ou sa petite-fille sur Reddit . Cinq années plus tard, ce même utilisateur, Gperk69, a publié une nouvelle image, montrant que sa grand-mère n'a jamais cessé de réaliser sa séance quotidienne.
5 ans après le post original montrant ma grand-mère en train de jouer> à Wii Fit tous les matins pendant 10 ans, j'ai le plaisir de vous informer qu'elle continue à le faire ! Elle se réveille tous les matins et fait des exercices pour rester en forme ! (...)
La photo le montre, cette grand-mère a lancé le titre sur 5794 jours différents ! Cela représente près de 16 ans, un exploit salué par l'ensemble de la communauté ! Certains joueurs trouvent ça touchant, d'autres sont admiratifs, et d'autres encore soulignent le fait que, 16 ans après, la Wii est toujours capable de faire fonctionner le titre et d'enregistrer les performances. Quelques commentaires invitent même Nintendo à reconnaître cette grand-mère comme une légende, ou demandent à l'utilisateur de faire un câlin à la sportive pour eux. Tous les commentaires sont positifs, et il est vrai qu'on ne peut que s'incliner devant un tel niveau de persévérance. Comme on l'a lu dans un commentaire : vas-y mamie !