Voici une liste complète du bestiaire de nos ennemis.
Distinguables par leurs petites tailles et leurs couleurs orange et verte. Les oranges peuvent appeler du renfort, les verts peuvent cracher du poison.
- Référence :
Reconnus facilement étant les troupes les plus basiques de nos ennemis les Terminides.
Ils peuvent tenter une percée dévastatrice s'ils perdent leurs têtes.
- Référence :
Reconnaissable aisément par leur agilité, ils font des bonds et esquivent nos tirs avec aisance. Il existe deux variantes, les adultes (grands) pouvant vous déchiqueter en un assaut unique, et les enfants (petits) pouvant faire des sauts couvrant une distance gigantesque.
- Référence :
C'est une variante unique produite d'un mélange entre un guerrier et un commandant.
Ils disposent d'épaisses plaques de blindage sur la tête et les pattes avant, qu'ils utilisent pour former un bouclier pour se protéger des tirs des Helldivers.
L'arrière de leurs corps n'étant pas blindé, il est l'endroit parfait pour concentrer vos tirs.
- Référence : N/A.
Les commandants sont des ennemis d'élites, étant presque intégralement blindés. Leurs points faibles se trouvent sur leurs flancs.
Les commandants ne sont pas des ennemis à prendre à la légère, pouvant effectuer une charge et vous éviscérer sur place. Ils peuvent également appeler des renforts.
- Référence :
Ils font partie des ennemis les plus dangereux se trouvant dans le cas des Terminides. Ils sont suffisamment rapides pour rattraper un Helldivers moyen et peuvent projeter de l'acide sur ce dernier, le tuant instantanément.
Il est recommandé de sauter latéralement pour éviter ses jets d'acides, et d'attaquer son énorme ventre qui est une cible facile puisque non blindée. Les Terminides s'en servent parfois comme d'artillerie lourde, auxquels cas, ils tirent des boules d'acides depuis une distance confortable, qui retomberont de manière verticale sur le champ de bataille.
Note de Brasch : Il existe une variante jaune, nos troupes sont averties de ne pas s'en occuper, à nos yeux, cette variante ne comptera pas dans les rapports pour le moment.
- Référence :
Les rôdeurs sont une des espèces les plus mortelles durant les affrontements entre Helldivers et Terminides. Étant de taille moyenne, ils peuvent se rendre invisibles et se déplacent à une grande vitesse, préférant attaquer sournoisement sur nos flancs.
Note de Brasch : Ils utilisent leurs langues pour nous projeter en arrière, le plus souvent vers un groupe d'ennemis. Prudence recommandée, il faut toutefois noter que s'ils viennent à être vus, ils prennent la fuite.
- Référence :
Ces bêtes immenses, mais très lentes sont souvent mal combattues. Ils sont ultra-blindés et ont du mal à tourner une fois leur course entamée. Le premier point faible des chargeurs est l'arrière du corps, qui n'est pas protégé pas un blindage. Le deuxième point faible se trouve dans ses pattes, auxquelles il ne suffit que deux tirs en moyenne d'une arme anti-blindage pour faire sauter ses protections et pouvoir vider vos chargeurs dessus afin de l'abattre.
- Référence :
Aisément reconnaissable par leurs tailles immensément grandes, les titans corrosifs ne sont pourtant pas aussi dangereux qu'il n'y paraît. Ils sont efficaces lorsque les Helldivers se trouvent proches d'eux, mais de loin, ils ne représentent pas un réel danger malgré leurs jets d'acide qui sont facilement esquivables.
Note de Brasch : En cas d'affrontement direct avec un titan corrosif, appeler une bombe de 500kg ou votre laser orbital.
- Référence :
Les vaisseaux de renforts des automatons. Ils peuvent renforcer nos ennemis en leur apportant tous types de troupes, partants de l'infanterie aux tanks, en passant par les colosses et les dévastateurs. Ils ne sont pas armés donc au lieu de perdre vos balles sur blindage super renforcé, vous pouvez toutefois abattre les renforts ennemis au moment où ils sortent du vaisseau.
Note de Brasch : Un canon antiaérien allié du S.E.A.F se trouve parfois dans les environs, s'il est activé et que le vaisseau de troupe est suffisamment proche, le vaisseau sera pulvérisé.
- Référence :
Composée d'unités de base, ce sont eux que vous rencontrez le plus souvent au cours de vos expéditions. Ils possèdent de nombreuses armes dans leur arsenal.
Ces dernières sont : pistolets, mitraillettes, lance-roquettes, épées, jetpack.
Note de Brasch : Les commandos, unités qui possèdent une sorte de jetpack dans leurs dos, mourront immédiatement si le jetpack reçoit des tirs, car celui produira une explosion.
- Référence :
Une unité faisant partie de l'infanterie, mais étant plus gradée que les fantassins, maraudeurs et commandos. Elle est reconnaissable à ses armes doubles qui sont un pistolet et une épée. Les commissaires peuvent appeler des renforts automatons, ils sont donc des cibles prioritaires.
- Référence :
Une tourelle mobile contrôlée par un fantassin qui possède une puissance de feu impressionnante. Le plus rapide est de la contourner et d'abattre le pilote.
Note de Brasch : La mort de l'Aranéide ne cause pas la mort du pilote, qui s'éjectera.
- Référence :
Les berserkers sont une unité de combat rapprochée dangereuse. Ils possèdent une lourde armure, mais leurs têtes ne sont pas protégées et vous pouvez leurs détruire les bras, c'est donc là qu'il faut concentrer vos tirs.
- Référence :
Les dévastateurs font partie des ennemis les plus dangereux dans les rangs automatons aux côtés des colosses.
Il en existe trois variantes.
~ La variante standard, possédant une arme à feu.
(Tirs concentrés dans la tête/torse.)
~ La variante roquette, possédant un lance-roquettes monté sur son dos.
(Tirs concentrés dans les jambes afin qu'ils s'écroulent.)
~ Enfin, la dernière variante est la variante lourde, possédant une arme à feu et un bouclier balistique.
(Armes anti-blindage/avec munitions anti-blindage, ou des grenades sont nécessaires.)
- Référence :
Une autre unité dévastatrice des automatons. Elle possède également trois variations comme les dévastateurs.
Une variante canon, une variante roquettes et une variante lance-flammes des plus dangereuses. Vous pouvez tenter de détruire ses bras, qui sont moins protégés que son torse, afin de le désarmer.
Note de Brasch : Si vous avez un Helldiver proche de vous, dîtes lui d'attirer son attention. Pendant que le colosse s'enfuira à la poursuite du second Helldiver, vous apercevrez des grilles rouges dans son dos, tirez dessus pour abattre avec aisance le colosse. Ne lui tournez surtout pas autour vous-même.
- Référence :
Malgré une immense robustesse accompagnée d'une grande puissance de feu, les tanks ne sont pas un grand danger lorsque vous comprenez comment les affronter. Ils ne sont pas très mobiles et ont un angle de visée limité. Le point faible des tanks se trouve à l'arrière, étant rendu visible par une grande plaque rouge n'attendant que vos balles. Il faut noter qu'il existe deux variantes de tanks, une montée avec un canon et avec une mitrailleuse et une autre avec un canon puissant.
Note de Brasch : Une remarque de prudence, des tourelles de tanks servent de canon aux automatons sur certaines de leurs bases. Ces canons peuvent vous repérer et tuer en quelques instants, trouvez abri derrière un corps rocheux solide si un canon vous repère ou courez vite.
- Référence :
Cool le topic, les images permettent de voir le soin apporté au design qui est assez ouf je trouve.
Ouais cool, merci pour le partage.
Génial merci !
Pour le vaisseau automaton par contre on peut le détruire très facilement en une seule roquette sur un des 4 réacteurs. Et le baveur mieux vaut tirer sur la tête moins solide que l'abdomen et surtout cela évite qu'il explose et blesse quelqu'un.
Le tank fait vraiment tâche côté Automaton, pas très inspiré comme design.
Et aucun ennemi volant des deux côtés.
Le 18 février 2024 à 23:44:27 :
Pour le vaisseau automaton par contre on peut le détruire très facilement en une seule roquette sur un des 4 réacteurs. Et le baveur mieux vaut tirer sur la tête moins solide que l'abdomen et surtout cela évite qu'il explose et blesse quelqu'un.
Merci de l'ajustement mon ami Helldiver
Le Commandant Terminide est dangereux car même décapité, il fera une charge vers sa cible pour le frapper avant de mourrir.
Le Rôdeur est impossible à lock tant qu'il est invisible et attaquera toujours quand il ne sera jamais seul. Les armes incendiaires le feront reculer mais il tentera toujours de vous attaquer avant. Si vous détruisez son nid, il ira se cacher plus loin pour vous attaquer quand vous l'aurez oublier.
Le Chasseur adulte possède un poison qui ralentira sa proie. Il n'attaquera qu'avec d'autres terminides, de préférence en sautant dans le dos du helldiver durant sa fuite ou durant le rechargement de ses armes.
Le Baveur Corrosif Jaune crache un poison collant qui attire les troupes vers la cible.
Le Chargeur a une mauvaise vue et chargera vers sa cible, mais peut facilement être stoppé par un gros rocher. Si il se met à saigner, c'est qu'il va bientôt mourrir, mais il fera un dernier baroud d'honneur et continuera ses charges jusqu'à la fin.
Super ! Merci pour le taf ! Puis les infos, j'ai appris des choses
Par contre, je suis presque sur d'avoir dejà vu un guerrier appeler du renfort. La fumée orange là. Il l'avait fait à genre 2 metres de moi ce pétomane
Le 19 février 2024 à 01:06:04 :
Super ! Merci pour le taf ! Puis les infos, j'ai appris des chosesPar contre, je suis presque sur d'avoir dejà vu un guerrier appeler du renfort. La fumée orange là. Il l'avait fait à genre 2 metres de moi ce pétomane
Après vérification personnelle, c'est exact, les guerriers peuvent, eux aussi, appeler des renforts.
Et merci à toi de m'avoir lu entre deux missions Helldiver.
Le 19 février 2024 à 00:25:06 :
Le Commandant Terminide est dangereux car même décapité, il fera une charge vers sa cible pour le frapper avant de mourrir.Le Rôdeur est impossible à lock tant qu'il est invisible et attaquera toujours quand il ne sera jamais seul. Les armes incendiaires le feront reculer mais il tentera toujours de vous attaquer avant. Si vous détruisez son nid, il ira se cacher plus loin pour vous attaquer quand vous l'aurez oublier.
Le Chasseur adulte possède un poison qui ralentira sa proie. Il n'attaquera qu'avec d'autres terminides, de préférence en sautant dans le dos du helldiver durant sa fuite ou durant le rechargement de ses armes.
Le Baveur Corrosif Jaune crache un poison collant qui attire les troupes vers la cible.
Le Chargeur a une mauvaise vue et chargera vers sa cible, mais peut facilement être stoppé par un gros rocher. Si il se met à saigner, c'est qu'il va bientôt mourrir, mais il fera un dernier baroud d'honneur et continuera ses charges jusqu'à la fin.
Petit up pour les nouveaux.
Le 18 février 2024 à 23:46:42 :
Le tank fait vraiment tâche côté Automaton, pas très inspiré comme design.
Et aucun ennemi volant des deux côtés.
Y en a coté insecte qui vont arriver
Si tu regarde bien sur l’affiche de chargement
On en voit… (des mites volantes)
Et en vrai c’est vrai que le design du tank est degueu… mais bon, on va pas en chier un parpaing
Il faut l'épingle ce poste !! Il m'a grave servie j'avais une quête où je devais tuer 15 destructeur s'en ce topic je pouvais chercher des heur
Pour info les cyborgs sont des humains qui ont décidé de quitter la super-earth pour vivre dans leur propre idéologie. Ils sont adeptes de la transhumanisation (amélioration de leurs corps) mais sont resté avec leur arsenal militaire de l'époque, ce qui explique qu'ils ont un arsenal similaire aux êtres humains.
( déguisé)
- Chasseurs.
Reconnaissable aisément par leur agilité, ils font des bonds et esquivent nos tirs avec aisance. Il existe deux variantes, les adultes (grands) pouvant vous déchiqueter en un assaut unique, et les enfants (petits) pouvant faire des sauts couvrant une distance gigantesque.
- Référence :
Eux je les déteste !! Ils te tombent toujours dessus au pire moment, te ralentissent avec leur coup de langue, te sautent dessus en fourbe sur les flancs quand tu recharges, trop chiants.
Les chasseurs sont détestables, t'en croise une horde ta plutôt intérêt de vite nettoyer
Les pires situations en solo , 3 chargeur au cul avec une multitude de chasseurs, tout va bien
Très intéressant.